Labyrinth lösen – Methoden, mit denen du jeden Irrgarten schaffst

Ein Labyrinth lösen ist kein Glücksspiel. Mit vier einfachen Methoden findest du aus jedem Irrgarten heraus — auf dem Papier genauso wie zwischen echten Hecken.

Streng genommen hat ein klassisches Labyrinth nur einen einzigen, gewundenen Weg ohne Abzweigung. Zu lösen gibt es erst etwas im Irrgarten mit Kreuzungen und Sackgassen — und genau darum geht es hier.

Probier es gleich aus: Hier ist dein Übungslabyrinth. Eingang oben links, Ausgang unten rechts, genau ein Weg.

Übungslabyrinth: rechteckiger Irrgarten mit Eingang oben links und Ausgang unten rechts
Dein Übungslabyrinth — erst selbst versuchen!

Die vier Methoden

Rechte-Hand-Regel

Hand an die Wand, nie loslassen, losgehen. Du läufst Umwege durch viele Sackgassen, kommst aber an. Links geht genauso — nur nie wechseln.

Hilft bei: Irrgärten, deren Wände zusammenhängen — und immer, wenn Ein- und Ausgang am Außenrand liegen.

Sackgassen zuschütten

Statt den richtigen Weg zu suchen, streichst du alle falschen: jede Sackgasse bis zur nächsten Abzweigung ausmalen. Was übrig bleibt, ist der Weg.

Hilft bei: Papierlabyrinthen — du siehst ja alles.

Trémaux-Methode

Jeden Gang markieren, den du gehst. Mit wenigen Regeln führt sie in jedem Irrgarten zum Ziel, auch dort, wo die Handregel im Kreis läuft.

Hilft bei: echten Irrgärten, auch mit Inseln.

Rückwärts lösen

Am Ausgang anfangen. Von hinten sehen die Abzweigungen anders aus — oft ist der Weg sofort klar. Oder von beiden Seiten gleichzeitig vorarbeiten.

Hilft bei: kniffligen Rätselheften.

Das Übungslabyrinth gelöst: alle Sackgassen grau ausgefüllt, der Lösungsweg vom Eingang zum Ausgang grün
Die Auflösung: grau zugeschüttet, grün der Weg.

Sackgassen zuschütten

  1. Such dir ein Gangende, an dem es nicht weitergeht (Ein- und Ausgang zählen nicht).
  2. Schraffiere den Gang bis zur nächsten Abzweigung.
  3. Ist dadurch eine neue Sackgasse entstanden? Auch zuschütten.
  4. Weitermachen, bis keine Sackgasse mehr da ist.

Das Schöne: Du kannst überall anfangen, wo dir eine Sackgasse ins Auge springt. Hat der Irrgarten Schleifen, bleiben alle möglichen Wege stehen.

Wann die Handregel versagt

Wenn Wandstücke frei im Irrgarten stehen — sogenannte Inseln — und das Ziel nicht am Rand liegt. Liegt das Ziel mitten im Irrgarten an so einer Insel, führt dich die Hand daran vorbei und zurück zum Eingang. Kommst du wieder am Start an, weißt du: Hier braucht es Trémaux.

Trémaux in fünf Regeln

  1. Jedes Mal, wenn du einen Gang entlanggehst, bekommt er einen Strich — auch auf dem Rückweg.
  2. Neue Kreuzung: irgendeinen unmarkierten Gang nehmen.
  3. Führt ein neuer Gang an eine schon markierte Kreuzung oder in eine Sackgasse: umdrehen.
  4. Auf dem Rückweg: unmarkierten Gang nehmen, sonst einen mit einem Strich.
  5. Gänge mit zwei Strichen nie wieder betreten.

Am Ziel zeigen die Gänge mit genau einem Strich den direkten Weg zurück. Die Methode ist nach Charles Pierre Trémaux benannt.

Im echten Irrgarten

Hecken- und Maislabyrinth

Dort siehst du nie das Ganze, also fällt das Zuschütten weg. Am praktischsten ist die Handregel: Sie braucht kein Werkzeug und bringt dich sicher hinaus, wenn Ein- und Ausgang am Rand liegen.

Markieren, aber fair

Für Trémaux brauchst du Zeichen an den Gängen. Kreide, Bändchen oder Steinchen nur dort, wo es erlaubt ist — sonst merkst du dir Kreuzungen mit Fotos auf dem Handy.

Von oben schauen

Viele Irrgärten haben Aussichtstürme oder Brücken. Nutz sie, um dir die grobe Richtung einzuprägen — das ist das echte Gegenstück zum Blick aufs Papier.

So löst ein Computer ein Labyrinth

Ein Programm geht vom Eingang aus alle Wege gleichzeitig Schritt für Schritt ab und merkt sich, woher es an jede Stelle gekommen ist. Sobald es den Ausgang erreicht, liest es diese Merkliste rückwärts — und hat damit sogar den kürzesten Weg. Informatiker nennen das Breitensuche.

Genau so ist der grüne Weg im Lösungsbild oben entstanden.

Selbst ein Labyrinth bauen

Wer viele Labyrinthe gelöst hat, will irgendwann eigene. Der Generator erzeugt dir neue Irrgärten als PDF, und die Zeichenanleitung zeigt, wie ein gutes Labyrinth von Hand entsteht.

Welche Methode wann?

MethodeAuf PapierIm HeckenlabyrinthIrrgarten mit Inseln
Rechte-Hand-Regeljajanur wenn das Ziel am Rand liegt
Sackgassen zuschüttenja, am anschaulichstenneinja
Trémaux-Methodejaja, mit Kreideja
Rückwärts lösenjakaumja

Tipps für Kinder

  • Mit kleinen Labyrinthen und breiten Gängen anfangen.
  • Erst mit dem Finger nachfahren, dann mit dem Stift.
  • Sackgassen mit Buntstiften ausmalen — jede ist ein kleiner Erfolg.
  • Wettspiel: Wer findet den Weg zuerst, wer schafft ihn rückwärts?

Vorausschauen statt radieren

Fahr mit den Augen oder dem Finger ein Stück voraus, bevor du zeichnest. Endet der Gang in einer Sackgasse, sparst du dir den Strich. Mit Bleistift und wenig Druck bleibt das Blatt sauber; erst am Ende mit Farbe nachziehen.

Hängst du in einer Staffel fest?

Die Lösungen zu Foerbs Labyrinth-Staffeln gibt es als PDF. Probier vorher die Methoden oben — selbst gefunden ist schöner.

Häufige Fragen

Wie kann man ein Labyrinth lösen?

Am einfachsten mit der Rechte-Hand-Regel: Hand an die Wand und nie loslassen. Auf Papier ist das Zuschütten der Sackgassen am anschaulichsten; die Trémaux-Methode klappt in jedem Irrgarten.

Gibt es einen Trick für jedes Labyrinth?

Ja: die Trémaux-Methode. Sie führt in jedem Irrgarten zum Ziel, wenn es einen Weg gibt. Auf Papier klappt auch das Sackgassen-Zuschütten immer.

Warum funktioniert die Rechte-Hand-Regel manchmal nicht?

Wegen freistehender Wandstücke, den Inseln. Liegt das Ziel an einer Insel mitten im Irrgarten, führt dich die Hand daran vorbei. Liegen Ein- und Ausgang am Außenrand, klappt sie immer.

Wie löst ein Computer ein Labyrinth?

Meist mit der Breitensuche: Das Programm probiert vom Eingang aus alle Wege gleichzeitig Schritt für Schritt und findet so den kürzesten Weg zum Ausgang.

Wo finde ich die Lösungen zu Foerbs Labyrinthen?

Auf der Seite Lösungen — als PDF zu jeder Labyrinth-Staffel.

Diese Anleitung hat Fabian Brose geschrieben

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