TRYX – Eine künst­lerische Währung

Der eine oder andere erinnert sich noch an XDR5 – eine Plattform zur Erstellung interaktiver Klickbücher. Ziel war es, eine Geschichte zu schreiben, deren Verlauf man auf jeder Seite durch drei Auswahlmöglichkeiten beeinflussen konnte. Nun hat sich XDR5 gewandelt. Das System wurde auf eine Meta-Ebene gehoben. Statt einzelner Seiten findet man nun eine MATRYX aus miteinander verbundenen Räumen. An jeden Raum grenzen drei weitere Räume an. Diese Räume können von jedem Besucher geöffnet werden. Durch das Öffnen erlangt man Besitzrechte. Man besitzt TRYX. Und TRYX dient als Zahlungsmittel der Labyrinthe.

Was du hier vorfindest, ist eine interaktive, bunt leuchtende Finanzökonomie. Öffne Räume (TRYX) und nutze sie als Zahlungsmittel in echten Shops. Sammle NODES, öffne GATES, siedle aus, erschließe Raum-Loops und sichere dir Anteile an ganzen Clustern. Gründe gemeinsame Cluster-Gilden, entdecke versteckte Räume (HIDDENs) und vieles mehr. Ein spannendes, farbenromantisches Zahlungssystem im digitalen und metaphorischen Raum – ein Paralleluniversum zu Kryptowährungen und modernen Bezahlmethoden.

2.304

Räume in der MATRYX

7.315

TRYX insgesamt – eine feste Menge

8

Klassen von NODE bis PIZ

3

Nachbarn hat jeder Raum

Ausschnitt der MATRYX: ein Dreiecksgitter mit leuchtend bunten geöffneten Räumen, Clustern als Ringe und zwei Bergen, PIZ VERTEX und PIZ ORYX

Die MATRYX – eine Bank aus Räumen

XDR5 ist ein künstlerisches Banksystem in Form einer MATRYX, die sich aus vielen Räumen zusammensetzt. Diese Räume sind zugleich die Währung der Bank. Jeder Raum grenzt an drei weitere Räume. Um einen Raum zu öffnen, muss er an mindestens einer Seite an einen bereits geöffneten Raum anschließen. Manche Räume lassen sich sofort ergreifen, andere verlangen bestimmte Voraussetzungen.

Öffnen, was angrenzt

Die Karte ist ein Dreiecksgitter aus 48 × 48 Feldern, dessen Ränder ineinander übergehen – wer rechts hinausgeht, kommt links wieder herein. Öffnen kannst du nur, was an etwas Offenes anschließt. Deshalb wächst die MATRYX wie ein Organismus und nicht wie eine Liste.

Ausschnitt aus dem Dreiecksgitter: orange die geöffneten Räume, grün gestrichelt die angrenzenden Räume, die man als Nächstes öffnen kann, dunkel alles noch Unerreichbare

Die Nachbarschaft wächst

Jeder geöffnete Raum macht seine Nachbarn erreichbar. Wer einen Raum ausgibt, schließt ihn mit vollem Inhalt für den Nächsten – der Rand der offenen Fläche ist ständig in Bewegung.

Sprünge über die Karte

Drei Wege führen fort aus der eigenen Ecke: ein GATE, das ein zweites irgendwo auf der Karte mitbringt; ein gefundener QR-TRYX; und die Wechselstube von KINISI, in der man sich einen Raum fernab freikaufen kann.

Acht Klassen

Nicht jeder Raum ist gleich. Die Klasse entscheidet, was er wert ist und was du brauchst, um ihn zu halten.

Die acht Klassen der MATRYX als farbige Dreiecke in ihren Farben von xdr5.de – Anzahl und Wert stehen in der Tabelle darunter
KlasseAnzahl · WertWas sie ausmacht
NODE1.976×
Wert 1–4
Der Grundbaustein: häufig, günstig, ohne Voraussetzung. Fast jeder Cluster besteht überwiegend aus NODEs.
GATE30×
Wert 2–3
Kommt immer zu zweit: Wer ein GATE öffnet, bekommt ein zweites irgendwo in der MATRYX – die Brücke zu einer neuen Insel.
HIDDEN80×
Wert 3–5
Selten und versteckt zwischen NODEs und GATEs. Braucht zwei GATEs.
LOCKED120×
Wert 8–10
Braucht ein Passwort. Die Codes liegen in Shops, die TRYX annehmen, und an versteckten Stellen im Netz.
ANCHOR10×
Wert 6–8
Extrem selten. Ohne ANCHOR kein GLITCH – er ist der einzige Weg zur wertvollsten Klasse.
GLITCH80×
Wert 9–11
Die höchsten Werte der MATRYX, nur mit einem ANCHOR erreichbar.
CORE1×
Wert 1
Der Ursprung der MATRYX. Er gehört dem System und lässt sich weder öffnen noch schließen.
PIZ7×
ohne Wert
Sieben Berge mit Namen und Höhe. Man kann sie nicht besitzen, aber besteigen: Oben liegt die SUB_MATRYX aus Sechsecken.
Zusammen 2.304 Räume · Wert in TRYX

Cluster, Gilden, Berge

Sechs gleichfarbige Dreiecke bilden einen Ring; daneben die Cluster-Stufen als Säulen: Pizzacluster ein Ring ×1,5, Supercluster zwei Ringe ×2, Megacluster drei Ringe ×2,5, Turbocluster sechs Ringe ×3

Cluster

Sechs TRYX im Ring mit gleicher Teilmengenklasse bilden einen Cluster. Cluster schaffen Platz: Sie erhöhen, wie viele Räume jeder Klasse du halten darfst – je mehr Ringe, desto mehr.

Clustergilden

Wer sich einen Cluster mit anderen teilt, gründet eine Gilde – der Cluster bekommt einen rotierenden Dreiecksring. Gildenpartner schützen sich gegenseitig vor gefundenen Codes und können sich Felder zuspielen. Höchstens drei Gilden pro ID.

PIZ und Veredelung

Sieben Felder sind Berge. Ein Klick führt nach oben in die SUB_MATRYX, ein endloses Feld aus Sechsecken. Was man dort tut, veredelt die eigene Bank-ID.

TRYX auf Papier: der Dreieckscode

TRYX müssen nicht im Bildschirm bleiben. Es gibt sie als gedruckte Dreiecke – ein eigenes Codeformat, das nur XDR5 liest. Fünf Sorten sehen gleich aus und wirken ganz verschieden; was du in der Hand hältst, steht in der untersten Zeile. So wird aus einer digitalen Bank ein analoges Zahlungsmittel: von Hand zu Hand, als Hutgeld, Eintritt oder Spendenbüchse.

Drei dreieckige Codes von XDR5 auf farbigem Grund: QR-TRYX, QR-PREIS und BELEG, als Beispiele beschriftet
Drei Beispielcodes – sie tragen absichtlich keinen gültigen Schlüssel und lösen nichts ein.

So ist er gebaut

  • ein gleichseitiges Dreieck aus 24 Zeilen mit 576 Dreieckszellen
  • drei verschiedene Eckenfinder – so ist jede Drehung und Spiegelung eindeutig
  • 33 Byte Inhalt: Kennung, Art, Nummer und ein 16-Byte-Schlüssel
  • Reed-Solomon-Fehlerkorrektur: bis zu 14 beschädigte Bytes werden repariert
  • eine feste Maske verhindert große leere Flächen

So wird er gelesen

  • mit dem Leser von XDR5 im Browser – per Kamera oder aus einem Foto
  • das Bild wird in Schwarz und Weiß getrennt, das Dreieck gefunden und gerade gerückt
  • alle sechs Lagen werden geprüft, bis der Code passt
  • lesen geht ohne Anmeldung; erst das Übernehmen eines Raums braucht die Bank-ID
  • im Test: 24 von 24 Codes bei starkem Bildrauschen und bis zu 35 Grad Drehung
Codewofürso wirkt er
QR-TRYXder Schlüssel zu einem RaumWer ihn scannt, bekommt das Feld – mitten im Nirgendwo und auch dann, wenn es gerade jemand anderem gehört. Er wird nie verbraucht, wirkt aber für jede Person nur einmal.
QR-PREISein Preisschild in TRYXÜber 1 bis 499 TRYX, ohne Konto erzeugbar. Häng es an einen Gegenstand, eine Kasse oder einen Hut – wer bezahlen will, scannt.
BELEGder Nachweis einer ZahlungEinscannen zeigt Käufer-ID, Betrag und Zeitpunkt, vom Server bestätigt. Als Verkäufer prüfst du frische Uhrzeit und richtige Schild-Nummer.
KIN-PREISein Preisschild in KINDasselbe für die zweite Währung: Das Schild wird in KINISI bezahlt, als Nachweis entsteht ein KIN-Beleg.
KIN-BELEGder Nachweis einer KIN-ZahlungWird von KINISI geprüft, weil die Zahlung dort gebucht wurde.
Die fünf Sorten des Dreieckscodes

Wichtig: Ein gedruckter QR-TRYX ist ein Inhaberpapier. Behandle ihn wie einen Hausschlüssel – ein Foto davon genügt, um den Raum zu übernehmen.

Bezahlen – in Shops, auf Papier, von Hand zu Hand

In Shops

Im Labyrinth-Shop auf foerbs-labyrinth.de, auf pixelkrebs.de und strukturpflug.de zahlst du in TRYX. Shops binden XDR5 über eine Schnittstelle oder ein WooCommerce-Plugin an.

Ein Ausgabe-Ritual

Beim Bezahlen bekommt niemand die TRYX: Deine Räume schließen sich und fallen mit vollem Wert zurück in die MATRYX. Das Geld wandert zurück auf die Karte, bereit für die Nächsten.

Alles liegt offen

Jede Zahlung ist öffentlich: Zeitpunkt, Betrag, Bank-ID, Art, Schild und Beleg. Namen, Adressen und Bestellnummern bleiben beim Shop. Eine Währung, deren Bewegungen niemand sehen kann, wäre hier bloß eine Behauptung.

In drei Schritten zum ersten TRYX

Bank-ID holen

Mit dem Rundbrief von Fabian Brose – reine Zufallszeichen, nicht mit Name oder E-Mail verknüpft.

Einen Raum öffnen

Such auf der Karte einen Raum, der an einen offenen grenzt. NODEs sind der günstigste Anfang.

Wachsen oder ausgeben

Sechs im Ring ergeben einen Cluster – oder du bezahlst im Shop und gibst die Räume an die Karte zurück.

Die zweite Währung: KINISI

TRYX ist Geld durch Entdecken. Seit August 2026 gibt es daneben KINISI – Geld durch Bewegen: Jede Handlung auf der Karte prägt neue Einheiten, und anders als bei TRYX hat eine KINISI-Zahlung einen Empfänger, der weitergeben kann.

In der Wechselstube berühren sich beide: Mit KINISI kaufst du dir einen Raum frei, mit einem Raum bekommst du KINISI.

Gegenüberstellung: TRYX entsteht durch Räume öffnen, feste Menge 7.315, Raum und Papier; KINISI entsteht durch Tun, wächst mit Aktivität, Konto und Zahl; dazwischen die Wechselstube

Unverbindlich • Dynamisch • Bunt

Mehrere bunte TRYX-Ornamente aus Dreiecken und Kreisen auf dunklem Grund
Formel: Summe von 3 hoch k für k gleich 1 bis n

Ausgezeichnet

Die Zertifizierungsstelle Strukturpflug hat XDR5 geprüft und die Auszeichnung „Sehr gute Währung“ in der Kategorie „Vision“ verliehen – eingetragen unter der Registernummer 63827.

Ein eigenes Universum

XDR5 ist ein künstlerisches, metaphorisches Zahlungsmittel mit eigenen Regeln, eigener Karte und eigenem Wert. TRYX entsteht durch Öffnen, so oft du einen Nachbarn findest – das kostet nichts als Aufmerksamkeit für die Karte.

Häufige Fragen zu TRYX und XDR5

Wie bekomme ich TRYX?

Du öffnest Räume der MATRYX auf xdr5.de, die an einen schon geöffneten Raum grenzen – ihr Wert gehört dann dir. Eine Bank-ID gibt es mit dem Rundbrief von Fabian Brose; sie besteht aus reinen Zufallszeichen und wird nicht mit Name oder E-Mail verknüpft.

Was passiert mit TRYX, wenn ich bezahle?

Beim Bezahlen schließen sich deine Räume und fallen mit vollem Wert zurück in die MATRYX – für die Nächsten. Nichts geht verloren, alles wandert.

Wo kann ich mit TRYX bezahlen?

Im Labyrinth-Shop auf foerbs-labyrinth.de, auf pixelkrebs.de und strukturpflug.de – und überall, wo ein gedrucktes Preisschild hängt.

Kann jedes Handy die Dreieckscodes lesen?

Gelesen werden sie mit dem eigenen Leser von XDR5 im Browser: per Kamera oder aus einem Foto, ohne Installation und ohne Anmeldung. Erst wer einen Raum übernehmen will, braucht seine Bank-ID.

Warum dreieckig?

Weil die Räume der MATRYX selbst Dreiecke sind: Ein gedruckter TRYX sieht aus wie ein TRYX. Das Format heißt TriCode und wurde dafür eigens entwickelt.

Was ist ein Cluster?

Sechs Räume derselben Teilmengenklasse, die im Ring um einen Punkt liegen. Ein Cluster erhöht, wie viele Räume jeder Klasse du halten darfst – je mehr Ringe, desto mehr: vom Pizzacluster (×1,5) bis zum Turbocluster (×3).

Was ist KINISI?

Die zweite Währung im Kunstgeldkreis: Geld durch Bewegung. Jede Handlung in der MATRYX prägt KINISI, und eine KINISI-Zahlung hat – anders als TRYX – einen Empfänger.

Was ist TRYX wert?

TRYX gilt im Universum von XDR5 und in den Shops, die es annehmen. Es ist ein Kunst- und Spielprojekt: ohne Kopplung an den Euro, ohne Einzahlung und ohne Auszahlung.

Hinter Foerbs Labyrinth steckt Fabian Brose

Web, Druck, Systeme und Apparate baue ich auch im Auftrag — erzähl mir von deinem Vorhaben.

Weiter im Kunstgeldkreis: TRYX erzeugen, ausgeben und die zweite Währung kennenlernen:

Gespeicherte Inhalte

Gespeicherte Notizen

Gespeicherte Links

Produkt zum Warenkorb hinzugefügt.
0 Artikel - 0 TRYX